
R.E.P.O. Game
À propos de R.E.P.O. Game
R.E.P.O. (Retrieve, Extract and Profit Operation) est un jeu de survie horrifique coopératif où jusqu'à six joueurs s'associent pour explorer des lieux sombres et abandonnés. Les joueurs doivent localiser de précieux artefacts, les transporter avec soin à travers des environnements dangereux et les extraire vers des points désignés tout en évitant de terrifiants monstres. R.E.P.O. combine un gameplay basé sur la physique avec un travail d'équipe stratégique intense.
Points forts du jeu R.E.P.O.
| Caractéristique | Détails |
| Type de jeu | Jeu de survie horrifique coopératif |
| Développeur | Semiwork Studios (Suède) |
| Date de sortie | 26 février 2025 (Accès Anticipé) |
| Plateforme | PC (Windows), Steam |
| Moteur | Unity |
| Nombre max. de joueurs | 6 joueurs par mission |
| Coût du jeu | Gratuit (Free-to-play) |
| Style de jeu | Accent sur le multijoueur coopératif |
| Chat vocal | Communication vocale de proximité |
Éléments clés du gameplay
- Objets basés sur la physique : Chaque élément suit les lois de la physique
- IA des monstres : Plus de 19 types de monstres dynamiques aux comportements uniques
- Missions coopératives : Objectifs d'extraction en équipe
- Système d'amélioration : Progression permanente via la monnaie SURPLUS
- Éléments Roguelike : Génération procédurale des cartes pour une rejouabilité accrue
- Interaction environnementale : Manipulez les objets pour un avantage tactique
Sur cette page
- À propos de R.E.P.O.
- Historique du développement
- Chronologie de la création du jeu
- Informations sur le développeur
- Indicateurs de succès du jeu R.E.P.O.
- Accueil et Communauté
- Aperçu du jeu R.E.P.O.
- Concept principal
- Cadre des missions de récupération
- Objectifs de mission
- Structure des missions
- Déroulement complet de la mission
- Mécaniques de jeu principales
- Système de collecte d'artefacts
- Mécaniques de récupération d'objets
- Mécaniques de collecte
- Mécaniques d'extraction
- Système de points d'extraction
- Gestion de l'endurance
- Système d'endurance
- Système de monstres
- Types et comportements de monstres
- La variété de plus de 19 monstres
- Caractéristiques de l'IA des monstres
- Schémas de comportement
- Rencontres avec les monstres
- Gestion des rencontres
- Objectifs de mission
- Système de quota
- Mécaniques de quota
- Stratégie de récupération d'artefacts
- Planification stratégique de la récupération
- Système d'amélioration
- Monnaie SURPLUS
- Mécaniques de la monnaie
- Améliorations permanentes
- Système d'amélioration de personnage
- Station-service
- Améliorations entre les missions
- Moteur physique
- Système physique des objets
- Mécaniques physiques
- Interactions basées sur la physique
- Système d'interaction
- Points d'extraction
- Système de localisation des points
- Mécaniques des points d'extraction
- Mécaniques d'extraction
- Exigences pour une extraction réussie
- Coordination d'équipe R.E.P.O.
- Système de communication
- Chat vocal de proximité
- Rôles d'équipe
- Répartition des rôles
- Mécaniques coopératives
- Synergies d'équipe
- Commandes et interface de R.E.P.O.
- Commandes PC
- Interface clavier et souris
- Éléments de l'interface utilisateur
- Informations à l'écran
- Guide du débutant R.E.P.O.
- Premiers pas
- Progression du tutoriel
- Stratégie de la première mission
- Approche de mission pour débutant
- Erreurs courantes des débutants
- Erreurs à éviter
- Stratégies avancées pour R.E.P.O.
- Gestion experte des objets
- Extraction de valeur maximale
- Techniques de manipulation des monstres
- Approches tactiques avancées
- Efficacité de l'endurance
- Schémas de mouvement optimaux
- Équipement et outils R.E.P.O.
- Types d'armes
- Équipement de combat
- Outils utilitaires
- Équipement spécial
- Tactiques environnementales
- Utilisation du terrain
- Stratégie basée sur l'environnement
- Navigation sur la carte
- Recherche de chemin efficace
- R.E.P.O. Plateforme et Accessibilité
- Support de plateforme
- Disponibilité actuelle
- Configuration système requise
- Spécifications minimales
- Spécifications recommandées
À propos de R.E.P.O.
Historique du développement
Chronologie de la création du jeu
| Phase | Période | Détails |
| Développement initial | 2023-2024 | Phase de conception et de design |
| Lancement de l'Accès Anticipé | Février 2025 | Sortie en accès anticipé sur Steam |
| Version 1.0 | Mars 2025 | Mises à jour et améliorations continues |
| Développement actuel | 2025+ | Ajout actif de fonctionnalités |
| Support post-lancement | Continu | Mises à jour régulières du contenu prévues |
Informations sur le développeur
Semiwork Studios
- Localisation : Suède
- Spécialisation : Jeux de survie horrifique et multijoueur
- Moteur : Développement basé sur Unity
- Orientation du design : Gameplay basé sur la physique et mécaniques coopératives
- Communauté : Support actif des joueurs et intégration des retours
Indicateurs de succès du jeu R.E.P.O.
Accueil et Communauté
| Critère | Réalisation |
| Joueurs en Accès Anticipé | Des milliers de joueurs actifs |
| Intérêt de la Communauté | Forte couverture sur Twitch et YouTube |
| Engagement des Joueurs | Grande rejouabilité et longues sessions |
| Attrait Coopératif | Accent sur les mécaniques de travail d'équipe |
| Innovation Physique | Système de gameplay unique basé sur la physique |
Aperçu du jeu R.E.P.O.
Concept principal
Cadre des missions de récupération
R.E.P.O. charge les équipes de s'aventurer dans des lieux abandonnés et infestés de monstres afin de localiser et d'extraire de précieux artefacts. Les joueurs doivent manipuler avec soin les objets fragiles, naviguer stratégiquement dans les environnements et coordonner le timing d'extraction pour réussir tout en évitant les rencontres mortelles.
Objectifs de mission
| Type d'objectif | Description | Récompense |
| Accomplissement du quota | Collecter une valeur minimale d'artefacts | Achèvement de la mission |
| Extraction d'objets | Transporter les objets aux points d'extraction | Monnaie SURPLUS |
| Survie de l'équipe | Tous les joueurs atteignent l'extraction en vie | Multiplicateur de bonus |
| Condition parfaite | Extraire les objets sans dommage | Valeur maximale |
| Achèvement rapide | Terminer avant la fin du temps imparti | Bonus de temps |
Structure des missions
Déroulement complet de la mission
Phase de pré-mission
Préparation de la mission :
Formation de l'escouade :
├── Rassembler l'équipe (1-6 joueurs)
├── Discuter de la stratégie
└── Préparer l'équipement
Briefing de mission :
├── Examiner les objectifs
├── Recevoir le briefing du Taxman
└── Sélectionner la difficulté/les modificateurs
Sélection de l'équipement :
├── Choisir les armes
├── Sélectionner les outils
├── Choisir les objets utilitaires
└── Allouer les ressources
Phase en mission
- Exploration : Naviguer dans l'environnement à la recherche d'artefacts
- Collecte : Rassembler avec soin les objets de valeur
- Évasion : Éviter ou neutraliser les monstres
- Transport : Déplacer les objets collectés vers les points d'extraction
- Défense : Protéger l'équipe et l'inventaire des menaces
Phase post-mission
- Extraction : Atteindre avec succès le point d'extraction avec les objets
- Paiement : Recevoir du SURPLUS basé sur la valeur des objets
- Améliorations : Acheter des améliorations à la station-service
- Prochaine mission : Passer au niveau suivant ou recommencer
Mécaniques de jeu principales
Système de collecte d'artefacts
Mécaniques de récupération d'objets
Types d'artefacts
| Type | Valeur | Fragilité | Poids | Propriété spéciale |
| Objets communs | Faible | Durable | Léger | Facile à transporter |
| Objets peu communs | Moyenne | Modérée | Moyen | Valeur modérée |
| Objets rares | Élevée | Fragile | Lourd | Nécessite des précautions |
| Objets légendaires | Très élevée | Très fragile | Très lourd | Effort d'équipe requis |
| Reliques antiques | Extrême | Extrêmement fragile | Extrême | Manipulation spécialisée |
Mécaniques de collecte
Système d'interaction avec les objets
| Mécanique | Détails |
| Saisie | Tenir et transporter les objets manuellement |
| Faisceaux anti-gravité | Outil pour manipuler les objets lourds |
| Interactions physiques | Les objets réagissent de manière réaliste aux forces |
| Système de dégâts | Une manipulation brutale réduit la valeur de l'objet |
| Répartition du poids | Plusieurs joueurs nécessaires pour les objets lourds |
Mécaniques d'extraction
Système de points d'extraction
Exigences d'extraction
| Exigence | Détails | Impact |
| Valeur du quota | Seuil de valeur minimale des objets | Échec de la mission si non atteint |
| Atteinte de la localisation | Les objets doivent atteindre le point intacts | Élément de pression temporelle |
| État des objets | Les objets doivent être en bon état | Les dommages réduisent le paiement |
| Tous les survivants | Il est recommandé que tous les joueurs s'extraient | Multiplicateur de bonus en cas de succès |
Gestion de l'endurance
Système d'endurance
Mécaniques d'endurance
| Action | Coût en endurance | Temps de récupération |
| Sprint | Élevé par seconde | Progressive (marche) |
| Saut | Modéré | Partiel immédiat |
| Saisir des objets | Modéré | Progressive |
| Attaque au corps à corps | Élevé | Partiel immédiat |
| Repos/Marche | Négatif (récupération) | Récupération la plus rapide |
Système de monstres
Types et comportements de monstres
La variété de plus de 19 monstres
Types de monstres dominants
| Monstre | Type d'IA | Sens | Faiblesse | Niveau de danger |
| Chasseur | Agressif à distance | Son + Mouvement | Astuces de terrain | Très élevé |
| Rampant | Traqueur | Proximité | Évasion furtive | Élevé |
| Fantôme | Imprévisible | Sens multiples | Inconnue | Extrême |
| Traînard | Poursuite lente | Très sensible au son | Avantage de vitesse | Moyen |
| Bête de l'ombre | Chasseur d'obscurité | Détection de lumière | Illumination | Élevé |
Caractéristiques de l'IA des monstres
Schémas de comportement
Mécaniques d'IA
| Trait d'IA | Fonction | Réponse tactique |
| Sensibilité au son | Le bruit fort attire l'attention | Se déplacer silencieusement, utiliser le chat vocal en chuchotant |
| Suivi des mouvements | Détecte les mouvements rapides | Mouvement lent et délibéré |
| Détection de lumière | Évite/attaque les sources de lumière | Gérer l'utilisation de la lampe de poche |
| Navigation sur le terrain | La physique affecte le cheminement | Utiliser le terrain stratégiquement |
| Apprentissage des schémas | Les monstres s'adaptent aux tactiques | Varier fréquemment les stratégies |
Rencontres avec les monstres
Gestion des rencontres
Tactiques d'engagement
| Tactique | Efficacité | Niveau de risque |
| Évitement furtif | Très élevé | Faible |
| Engagement au combat | Modéré-élevé | Élevé |
| Manipulation environnementale | Élevé | Moyen |
| Utilisation de portes/barrières | Élevé | Faible-Moyen |
| Coordination d'équipe | Très élevé | Varie |
Objectifs de mission
Système de quota
Mécaniques de quota
Structure du quota
| Type de quota | Exigences | Impact de l'échec |
| Valeur minimale | Remplir chaque point séparément. | La mission échoue si non atteint |
| Points d'extraction multiples | Terminer avant la limite de temps | Impossible de sauter des emplacements |
| Pression temporelle | Terminer avant la limite de temps | L'urgence s'intensifie |
| Coopération d'équipe | Travailler ensemble efficacement | Coordination essentielle |
Stratégie de récupération d'artefacts
Planification stratégique de la récupération
Phases de collecte
Phases de la stratégie de récupération :
Phase 1 : Reconnaissance :
├── Explorer l'environnement
├── Identifier les artefacts
├── Localiser les monstres
└── Planifier l'itinéraire
Phase 2 : Collecte :
├── Rassembler d'abord les objets de grande valeur
├── Éviter les rencontres avec les monstres
├── Maintenir la cohésion d'équipe
└── Surveiller l'endurance
Phase 3 : Transport :
├── Déplacer les objets avec soin
├── Protéger des dommages
├── Défendre contre les menaces
└── Atteindre le point d'extraction
Phase 4 : Extraction :
├── Livrer les objets intacts
├── Confirmer le quota atteint
├── Assurer l'évasion de l'équipe
└── Recevoir le paiement
Système d'amélioration
Monnaie SURPLUS
Mécaniques de la monnaie
Système SURPLUS
| Source de revenu | Montant | Fréquence |
| Extraction d'artefacts | Base + bonus | Par mission |
| Condition parfaite | +50% | Objets de grande valeur |
| Coopération d'équipe | Multiplicateur | Bonus de mission |
| Bonus de vitesse | +25-50% | Basé sur le temps |
| Modificateurs de difficulté | Adapté | Multiplicateur dynamique |
Améliorations permanentes
Système d'amélioration de personnage
Catégories d'améliorations
| Catégorie | Améliorations | Impact | Priorité |
| Santé | Points de vie supplémentaires | Capacité de survie | Élevée |
| Endurance | Capacité de sprint accrue | Mobilité | Élevée |
| Équipement | Armes, outils | Capacité de combat | Moyenne |
| Protection | Armure, boucliers | Défense | Moyenne |
| Utilitaire | Outils spéciaux | Efficacité des tâches | Élevée |
Station-service
Améliorations entre les missions
Processus d'amélioration
À la station-service, entre les missions, les joueurs peuvent :
- Examiner les statistiques : Vérifier les améliorations actuelles et la santé
- Acheter des objets : Dépenser du SURPLUS pour des améliorations
- Équiper du matériel : Sélectionner les outils et les armes
- Préparer l'équipement : Personnaliser pour la prochaine mission
- Confirmer la configuration : Finaliser la sélection de l'équipement
Moteur physique
Système physique des objets
Mécaniques physiques
Propriétés physiques
| Propriété | Effet | Impact sur le gameplay |
| Poids | Affecte la capacité de transport | Les objets lourds nécessitent plusieurs joueurs |
| Inertie | Les objets conservent leur élan | Positionnement attentif requis |
| Fragilité | Fracassabilité des objets | Manipuler avec soin pour conserver la valeur |
| Friction | Résistance de surface | La vitesse de mouvement varie selon la surface |
| Collision | Interaction objet-environnement | Manipulation environnementale possible |
Interactions basées sur la physique
Système d'interaction
Mécaniques de manipulation
| Interaction | Méthode | But |
| Saisie | Tenir et transporter | Transport direct |
| Poussée | Utiliser l'élan | Déplacer des objets lourds |
| Lancer | Lancer contrôlé | Positionnement tactique |
| Anti-gravité | Utilisation d'outils | Soulever des poids impossibles |
| Environnemental | Utiliser le terrain | Manipuler les objets via l'environnement |
Points d'extraction
Système de localisation des points
Mécaniques des points d'extraction
Structure des points
| Type de point | Caractéristiques | Stratégie |
| Point principal | Zone d'extraction principale | Objectif principal |
| Points secondaires | Zones alternatives | Routes de secours |
| Accès difficile | Emplacement complexe | Extraction de grande valeur |
| Gardé par des monstres | Zone protégée par des ennemis | Accès dangereux |
| Zones sûres | Zones protégées | Extraction à moindre risque |
Mécaniques d'extraction
Exigences pour une extraction réussie
Conditions d'extraction
| Condition | Exigence | Vérification |
| Livraison des objets | Joueurs dans la zone d'extraction | Confirmation automatique |
| Achèvement du quota | Valeur minimale atteinte | Valeur calculée |
| Présence de l'équipe | Joueurs dans la zone d'extraction | Confirmation de localisation |
| Accès au véhicule | Accès au camion disponible | Vérification du véhicule d'extraction |
Coordination d'équipe R.E.P.O.
Système de communication
Chat vocal de proximité
Mécaniques de communication vocale
| Caractéristique | Fonction | Utilisation stratégique |
| Portée de proximité | Seuls les joueurs proches entendent | Coordination localisée |
| Mode chuchotement | Communication plus discrète | Évasion des monstres |
| Appels directs | Ciblage de joueur spécifique | Alertes d'équipe |
| Signaux d'urgence | Alertes rapides | Notification de danger |
Rôles d'équipe
Répartition des rôles
Types de rôles
| Rôle | Responsabilités | Compétences clés |
| Éclaireur | Reconnaissance et navigation | Furtivité, prise de décision rapide |
| Tank | Défense et protection | Combat, gestion de l'endurance |
| Soutien | Transport d'objets et travail d'équipe | Coopération, logistique |
| Technicien | Optimisation de l'équipement | Utilisation d'outils, résolution de problèmes |
| Leader | Planification stratégique | Coordination, communication |
Mécaniques coopératives
Synergies d'équipe
Avantages coopératifs
| Type de coopération | Bénéfice | Application |
| Levage lourd | Transporter seul des objets impossibles | Extraction d'objets rares |
| Distraction | Détourner l'attention des monstres | Fenêtres d'extraction sûres |
| Défense | Protection mutuelle | Zones dangereuses |
| Spécialisation des compétences | Tirer parti des capacités uniques | Achèvement efficace de la mission |
| Soutien émotionnel | Moral d'équipe | Missions à haut stress |
Commandes et interface de R.E.P.O.
Commandes PC
Interface clavier et souris
Commandes de mouvement
| Touche | Action | Fonction |
| Z/Q/S/D | Déplacer le personnage | Navigation principale |
| Espace | Sauter | Déplacement vertical |
| Maj | Sprinter | Mouvement rapide (coût en endurance) |
| Ctrl | S'accroupir | Mouvement furtif |
| C | Interagir | Saisir/utiliser des objets |
Commandes de combat
| Touche | Action | Fonction |
| Clic gauche | Tirer/Attaquer | Attaque principale |
| Clic droit | Viser | Ciblage de précision |
| Molette de la souris | Changer d'arme | Changer d'équipement |
| 1-9 | Sélection rapide | Raccourcis d'équipement |
Commandes utilitaires
| Touche | Action | Fonction |
| T | Chat vocal | Communication de proximité |
| Tab | Inventaire | Voir les objets |
| M | Carte | Voir l'environnement |
| Échap | Menu | Accéder aux options |
Éléments de l'interface utilisateur
Informations à l'écran
| Élément d'IU | Information | But |
| Barre de vie | État de santé actuel | Suivi de survie |
| Barre d'endurance | Capacité de sprint/action | Gestion des ressources |
| Compteur d'inventaire | Objets transportés | Suivi de la capacité |
| Mini-carte | Vue de la zone locale | Aide à la navigation |
| Indicateur de monstre | Menaces proches | Conscience du danger |
| Affichage du quota | Progression de la collecte | Suivi des objectifs |
| Statut de l'équipe | Infos autres joueurs | Conscience des coéquipiers |
Guide du débutant R.E.P.O.
Premiers pas
Progression du tutoriel
Phase d'apprentissage 1 : Les bases
- Mouvement : Apprendre le mouvement du personnage et le sprint
- Interaction : S'entraîner à saisir et transporter des objets
- Communication : Tester le système de chat vocal
- Objectifs : Comprendre les buts de la mission
- Extraction : Apprendre les mécaniques d'extraction
Phase d'apprentissage 2 : Intermédiaire
- Conscience des monstres : Rencontrer les premiers monstres
- Furtivité : S'entraîner au déplacement silencieux
- Travail d'équipe : Coordonner avec l'équipe
- Gestion des ressources : Gérer l'endurance et la santé
- Planification stratégique : Planifier les itinéraires d'extraction
Stratégie de la première mission
Approche de mission pour débutant
Préparation avant la mission
| Étape | Action | Objectif |
| Assembler | Former une équipe de 2-3 joueurs | Taille de groupe confortable |
| Briefing | Discuter de la stratégie | Se mettre d'accord sur l'approche |
| Équiper | Sélectionner l'équipement de base | Chargement standard |
| Confirmer | Vérifier la préparation de l'équipe | Préparation mentale |
Stratégie en mission
- Se déplacer prudemment : Prioriser la furtivité sur la vitesse
- Communiquer : Utiliser le chat vocal pour coordonner
- Collecter facilement : Ramasser d'abord les objets de grande valeur visibles
- Surveiller les menaces : Rester vigilant face aux monstres
- Travailler ensemble : Aider avec les objets lourds
- S'extraire en toute sécurité : Prioriser une extraction réussie
Erreurs courantes des débutants
Erreurs à éviter
| Erreur | Conséquence | Solution |
| Bruit excessif | Attire les monstres | Chuchoter et se déplacer silencieusement |
| Manipulation négligente | Les dommages aux objets réduisent leur valeur | Manipuler les objets avec précaution |
| Tentatives en solo | Difficulté écrasante | Toujours travailler en équipe |
| Itinéraires risqués | Rencontres avec des monstres | Planifier des chemins plus sûrs |
| Collecte excessive | Surextension et mort | Savoir quand s'extraire |
| Mauvaise communication | Confusion d'équipe | Appels constants |
Stratégies avancées pour R.E.P.O.
Gestion experte des objets
Extraction de valeur maximale
Optimisation de la valeur
| Stratégie | Méthode | Résultat |
| Priorisation | Collecter d'abord les objets de grande valeur | Maximiser le SURPLUS |
| Maintien de la condition | Manipuler les objets avec soin | Maintenir la valeur de revente |
| Répartition du poids | Distribuer entre les membres de l'équipe | Transport efficace |
| Évaluation des risques | Objets dangereux vs. valeur | Risques calculés |
Techniques de manipulation des monstres
Approches tactiques avancées
Exploitation des monstres
| Technique | Méthode | Efficacité |
| Placement de porte | Utiliser des portes inclinées pour des astuces de terrain | Désactiver le Chasseur |
| Manipulation physique | Utiliser des objets pour désorienter l'IA | Créer des voies d'évasion |
| Distraction coordonnée | Les membres de l'équipe créent des distractions | Détourner les menaces |
| Cachette environnementale | Utiliser le terrain pour se couvrir | Éviter les rencontres |
Efficacité de l'endurance
Schémas de mouvement optimaux
Optimisation du mouvement
| Optimisation | Bénéfice | Application |
| Point idéal du sprint | Sprints optimaux calculés | Maximiser la distance avec un minimum d'endurance |
| Conservation d'énergie | Mouvement à allure variée | Prolonger l'endurance de la mission |
| Allure coordonnée | L'équipe se déplace ensemble | Efficacité synchronisée |
Équipement et outils R.E.P.O.
Types d'armes
Équipement de combat
Armes disponibles
| Arme | Dégâts | Précision | Cas d'utilisation |
| Mêlée de base | Faible | Corps à corps | Rencontres rapprochées |
| Pistolet | Moyen | Bonne | Combat polyvalent |
| Fusil à pompe | Élevé à courte portée | Portée limitée | Menaces rapprochées |
| Fusil | Moyen-élevé | Excellente | Menaces à longue portée |
| Explosifs | Zone extrême | Contrôle limité | Élimination de groupes |
Outils utilitaires
Équipement spécial
Types d'outils
| Outil | Fonction | Valeur stratégique |
| Faisceau anti-gravité | Soulever des objets lourds | Transporter des objets impossibles |
| Lampe de poche | Éclairer l'obscurité | Naviguer et aveugler |
| Dispositif paralysant | Désactiver temporairement les monstres | Créer des fenêtres d'évasion |
| Trousse de secours | Restaurer la santé | Soutien à la survie |
| Scanner | Détecter les artefacts | Identification de l'emplacement des objets |
Tactiques environnementales
Utilisation du terrain
Stratégie basée sur l'environnement
Utilisation tactique du terrain
| Type de terrain | Avantage tactique | Application |
| Passages étroits | Goulets d'étranglement pour monstres | Contrôler les points d'étranglement |
| Zones élevées | Positions avantageuses | Avantage défensif |
| Eau | Barrière de mouvement | Séparation des monstres |
| Obscurité | Dissimulation | Avantage furtif |
| Obstacles | Bloquer les chemins des monstres | Créer des zones sûres |
Navigation sur la carte
Recherche de chemin efficace
Optimisation de l'itinéraire
| Phase | Stratégie | Objectif |
| Reconnaissance | Planifier un chemin d'évasion | Localiser les objets et les menaces |
| Planification d'itinéraire | Déterminer les chemins optimaux | Minimiser l'exposition |
| Mouvement par points de contrôle | Naviguer par points de passage | Couverture systématique |
| Itinéraire d'extraction | Planifier un chemin d'évasion | Stratégie de sortie sûre |
R.E.P.O. Plateforme et Accessibilité
Support de plateforme
Disponibilité actuelle
| Plateforme | Statut | Détails |
| PC Windows | Disponible | Plateforme principale |
| Steam | Disponible | Distribution officielle |
| Linux | Prévu | Extension future |
| Mac | Prévu | Extension future |
| Console | Inconnu | Extension potentielle |
Configuration système requise
Spécifications minimales
| Composant | Exigence |
| OS | Windows 10/11 64 bits |
| Processeur | Intel i5 / AMD Ryzen 5 |
| RAM | 8 Go minimum |
| Carte graphique | NVIDIA GTX 1060 / AMD RX 580 |
| Stockage | 50 Go d'espace disponible |
| Internet | Connexion stable de 5+ Mbps |
Spécifications recommandées
| Composant | Spécification |
| Processeur | Intel i7 / AMD Ryzen 7 |
| RAM | 16 Go |
| Carte graphique | NVIDIA RTX 2080 / AMD RX 5700 |
| Stockage | SSD 50+ Go |
| Internet | Connexion dédiée de 10+ Mbps |
FAQ
Qu'est-ce que le R.E.P.O. le gameplay aime ?
R.E.P.O. est un jeu d'horreur coopératif dans lequel des équipes (1 à 6 joueurs) explorent des lieux abandonnés, collectent des artefacts de valeur, évitent ou combattent des monstres et extraient des objets vers des points désignés. Les objets basés sur la physique nécessitent une manipulation minutieuse pour conserver leur valeur. Le travail d’équipe est essentiel.
Puis-je jouer à R.E.P.O. en solo, ou le multijoueur est-il obligatoire ?
Alors que R.E.P.O. est conçu pour la coopération multijoueur, le jeu en solo est possible mais nettement plus difficile. Le travail d'équipe offre des avantages essentiels comme une force combinée pour les objets lourds et une évasion coordonnée des monstres.
Combien de joueurs peuvent jouer ensemble ?
Jusqu'à 6 joueurs peuvent rejoindre une seule mission, créant ainsi une équipe complète pour un gameplay coopératif et une distribution de ressources maximum.
A quoi sert la monnaie SURPLUS ?
LE SURPLUS est gagné en extrayant avec succès des artefacts. Il est dépensé à la station-service entre les missions pour acheter des améliorations permanentes, des armes, des outils et des ressources pour les missions futures.
Les monstres ont-ils des comportements différents ?
Oui, R.E.P.O. propose plus de 19 types de monstres distincts avec des modèles d'IA uniques. Certains chassent au son, d’autres suivent le mouvement ou la lumière. Chaque monstre nécessite des réponses tactiques différentes.
Quelle est la meilleure façon de gérer des artefacts lourds ?
Les artefacts lourds nécessitent généralement que plusieurs joueurs travaillent ensemble. Utilisez des poutres anti-gravité comme outils pour manipuler la répartition du poids. Planifiez les itinéraires d’extraction avant de tenter le transport d’objets lourds.
Comment éviter efficacement les monstres ?
Utilisez la furtivité en vous déplaçant lentement et silencieusement (en vous accroupissant), en chuchotant pendant le chat vocal, en évitant les mouvements brusques et en utilisant l'obscurité et le terrain pour vous dissimuler. Coordonner les mouvements de l’équipe pour créer des diversions.
Que dois-je prioriser : la valeur des objets ou la sécurité de l’équipe ?
L’équilibre est la clé. Donnez toujours la priorité à la survie de l’équipe, car les joueurs morts ne peuvent pas extraire. Collectez des objets de grande valeur lorsque des opportunités se présentent, mais n’en faites pas trop et ne risquez pas l’échec de la mission.
Comment gérer efficacement l’endurance ?
Utilisez un mélange de marche, de jogging et de sprint stratégique. Évitez les sprints continus, qui épuisent rapidement votre endurance. Reposez-vous si nécessaire, notamment lors des moments de tension nécessitant un temps de réaction rapide.
Est-ce que R.E.P.O. jouer gratuitement ?
R.E.P.O. est gratuit sur Steam en accès anticipé. Des options d'achat peuvent devenir disponibles pour des produits cosmétiques ou des améliorations cosmétiques, mais le gameplay de base reste gratuit.
Quelle est la configuration Internet minimale requise ?
Une connexion Internet stable de 5+ Mbps est un minimum. Une bande passante plus élevée (10+ Mbps) est recommandée pour une synchronisation multijoueur fluide et un décalage réduit.
Puis-je jouer à R.E.P.O. hors ligne ?
R.E.P.O. est avant tout un jeu multijoueur en ligne et nécessite une connexion Internet. La lecture hors ligne n'est pas prise en charge.
Existe-t-il un support pour les contrôleurs ?
R.E.P.O. est axé sur le clavier et la souris. La prise en charge du contrôleur peut être ajoutée dans les futures mises à jour.
















